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手機版火影忍者是一款根據知名動漫改編的特色手游大作,玩家將在這里成為強大的火影完成考試來獲得進入副本的資格,讓你所選的角色可以進入關卡挑戰隱藏在黑霧中的敵人,注意游戲中觸發的隨機事件,火影的試煉在等你前來完成,現在就來到的你的火影戰場,體驗最佳的漫改游戲大作,在這里面完成自己的生涯冒險,經典的技能招式等你釋放。
《火影忍者》手游新版本來襲,櫻花季主題開啟,新忍者即將登場,新飾品現世;游戲商城新增通靈獸商店;忍者、秘卷和通靈平衡性調整。
新忍者
三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飛段[曉創生]。
新飾品
新增150級“曙光”系列飾品。
游戲的玩法模式以副本闖關為主,具體戰斗操作方面,采用了虛擬搖桿+按鍵的常見配置。玩家通過連續點擊普通攻擊,即可施展精彩的連招,而除了普攻,每個角色另有兩個忍術和一個奧義,釋放奧義所需要的能量點則通過使用忍術擊中敵人所獲得。整體而言,戰斗環節中角色的動作還是讓人感到酣暢淋漓的,但在連招時需要一定的走位技巧去銜接各種忍術?;鹩叭陶呤钟卧u測:正版格斗RPG不負眾望火影忍者手游評測:正版格斗RPG不負眾望另外,玩家還可以隨時切換自己喜歡的角色進行戰斗,而本次的測試版本推出了鳴人、佐助、小櫻、井野、小李、我愛羅這六個角色??ㄎ?、伊魯卡等人也有作為關卡BOSS登場,而且卡卡西還會使用通靈之術、雷切等忍術,因此小編猜測,往后的版本中也許會增加更多的角色,非常值得期待?;鹩叭陶呤钟卧u測:正版格斗RPG不負眾望火影忍者手游評測:正版格斗RPG不負眾望火影忍者手游評測:正版格斗RPG不負眾望說到使用忍術,在《火影忍者》這部作品中,岸本齊史創作了無數讓人印象深刻的忍術,而游戲在這方面還原得非常到位。例如鳴人的螺旋丸、影分身之術,佐助的千鳥、獅子連彈,還有小李的蓮華、卡卡西的雷切、我愛羅的沙暴送葬等等。值得一提的是,角色戰斗時的配音方面請來了竹內順子等原班人馬,在釋放奧義的時候還會耍帥的說出經典臺詞??吹竭@些熟悉的畫面以及忠實于原著的配音,真是勾起了不少回憶啊?;鹩叭陶呤钟卧u測:正版格斗RPG不負眾望火影忍者手游評測:正版格斗RPG不負眾望火影忍者手游評測:正版格斗RPG不負眾望原汁原味的不僅僅是表面上的音畫,游戲在劇情方面也下了不少功夫。故事由鳴人與伊魯卡老師的羈絆開始,從偷學影分身之術再到收木葉丸當小弟,從結成第七班到奪取鈴鐺大作戰,再到后續的波之國、中忍考試...可以說開發團隊非常詳盡地還原了劇情要點,場景地圖也隨之變化,很注重細節??吹揭荒荒坏慕浀渑_詞,《火影忍者》那份熱情、勵志、青春、友情再次呈現在了眼前。
在說“追打”系統之前,要先說說游戲中攻擊所產生的“狀態”效果。即忍者在攻擊敵人的時候不僅僅只是造成傷害,同時還會賦予敵人“擊退”、“倒地”、“小浮空”、“大浮空”等等“狀態”效果。隨后“追打”系統就發揮作用了,不同的忍者在敵人觸發某些效果時會進行“追打”,同時“追打”還會產生新的效果,從而觸發新一輪的“追打”。
簡單的說來就是佐助先打出“擊退”,隨后主角追打觸發一個“倒地”,然后鳴人追打觸發“小浮空”,這時候佐助又觸發追打再接了一個“擊退”,最后小櫻以一個“大浮空”結束了循環。這一連串的“追打”最大的收益就是能夠對敵人造成高額的傷害,你需要合理地分配四名角色才能夠最大化地觸發追打的效果。
此外,游戲所采用的“忍術”也并非簡單的技能釋放,游戲極高地還原了“忍術”所帶來的特效。如鳴人經典的多重影分身,能夠在九宮格中制造出多個幻象,直接抵消敵人的攻擊。不過這些忍術都有著獨立的冷卻時間,所以掌握好釋放時機尤為關鍵。
02略顯傳統的內容玩法
《火影忍者OL-忍者新世代》的戰斗方式確實有著很大的創新,相比之下游戲的內容玩法則顯得比較傳統。傳統MMORPG式的線性化劇情任務展開,在跑地圖的過程中穿插著一些支線任務。
游戲以火影的劇情分章節敘事,完整地再現了《火影忍者》的全部精華劇情。雖然對于老粉絲來說是再熟悉不過的內容,但對于新玩家來說依然是非常值得一試的。大量的活動副本、爬塔、闖關完美覆蓋游戲中所有的成長內容。
游戲后期以玩家PVP甚至是公會(寫作組織)的PVP對戰展開,依賴于游戲豐富的角色搭配策略,讓游戲的競技體驗變得更加豐富。
03還是熟悉的角色養成
在《火影忍者OL-忍者新世代》手游中為玩家設計了5個不同的主角形象,分別代表水、火、風、雷、土、五種屬性的忍者,而忍者小隊的構成就是由主角加上3個火影經典人物。主角最大的特別之處就在于擁有多種不同的技能可調整,這樣一來就使得游戲中的策略有著更加深度的表現。
基礎裝備
在《火影忍者》手游中,裝備并不是配備給每一名忍者的,而是裝備在玩家的身上。玩家所有擁有的忍者,都共享一套裝備,帶來的屬性加成,而非每一名忍者,有一套自己的裝備。
《火影忍者》的裝備共有6件,分別是武器、頭部、衣服、副武器、項鏈、戒指。這6件裝備是系統發放給角色的,無法拆下來或更換。玩家可通過升級或進階的方法,來提升這些裝備屬性。
這6件裝備都可為角色增加攻擊、防御、命中3種屬性,只是裝備屬性的側重點不同,如忍者苦無屬性偏向于攻擊,而中忍背心偏向于防御。
飾品
飾品分為耳環、手鐲、戒指、項鏈、徽章、腰帶6種不同的部件,隨機為佩戴的忍者,提供生命、攻擊、防御、暴擊、抗暴、抗魔6種屬性。每個部件都有普通、優秀、精良、傳說4個品質。品質越高,飾品為忍者提供的隨機屬性條數越多,屬性數值加成也越多。
與基礎裝備不同,飾品可以進行拆卸、更換,甚至可以進行出售、洗練、強化、分解等操作。飾品只可通過忍者小隊秘境探險副本獲得。其中,烈炎密境會掉落守護系飾品,毒風秘境會掉落自由系飾品。另外,每個密境副本都分為普通、困難、修羅三個難度等級,難度越高,掉落極品飾品的機率也就越高 。
游戲畫面:9.5分
任何一款游戲,游戲畫面絕對是玩家對游戲的第一印象,第一印象好才能夠延伸出后面種種體驗,火影忍者手游亦是如此。玩家們進入游戲后,會以鳥瞰的方式看到整個木葉村,動漫中出現到的主要場景和建筑都會以靜態的方式完美還原出來。
除此之外,動態場景畫面游戲同樣做的相當不錯。在戰斗場景中,游戲對于每一個副本進程根據原著劇情都專門設定了專屬場景,每個戰斗場景都嚴謹貼合動漫劇情,百分之百還原出了動漫場景。另外,由于動態戰斗的特性,玩家在戰斗之中會隨時看到充滿火影元素的細節掠過,二次元穿越感強烈,非常具有沉浸感。
游戲音效:10分
在和畫面一樣能夠讓玩家第一時間感受到的那就是音效了,如果說在玩火影忍者手游時不聽音效的話,那么對玩家們來說絕對是非常大的損失。游戲中忍者們的聲效都是日文發音,戰斗勝利、施放技能、戰斗失敗等都會有專屬配音,聽了之后相信會分外耳熟。沒錯,游戲中所有的忍者聲效都是日方火影動漫劇集中的原版聲優配音,在確保游戲原版體驗性的同時,亦帶給了玩家滿滿的誠意與感動。
游戲玩法:9分
游戲玩法方面采用的是橫版格斗模式,玩家們可以操控各種動漫中出現的忍者來進行闖關戰斗。另外,火影手游還充分運用手中的原版美術資源,在戰斗中植入了大量CG級華麗技能。使游戲的格斗華麗酷炫,非常符合火影原著的熱血基調。
除了這個亮點之外,玩家們在戰斗時還可以無隙切換忍者,通過對出場忍者的切換,可以更加全面的體驗格斗樂趣。隨著游戲的進程,相信在后續劇情中,各種強力忍者--擁有尸鬼封印之術的三代火影、人柱力、各種血繼界限擁有者都將現身游戲,為玩家帶來非凡的忍術操控體驗。
在格斗之余,玩家們還可以對自己所擁有的忍者進行培養,在闖關的同時讓自己的忍者更加強力。裝備強化進階、飾品強化、天賦成長等等功能系統都將給玩家們所培養的忍者提升戰斗力。在后期相信還會有更多多種多樣的玩法,總的上來說還是相當豐富的。
游戲整體來說還是相當不錯的,雖然是一款手機游戲,不過在畫面、音效、玩法等方面都向火影迷們交出了一個還算滿意的答卷,希望火影忍者手游在后期的制作上能夠繼續充實游戲內容,為玩家帶來更多驚喜!相信這也是每個玩家都期待的,千萬別讓大家失望!
《火影忍者》手游中,與忍者戰斗力息息相關的就是本身品質,不同的忍者所擁有的屬性加成各不相同。也就是說忍者的品質和星級越高則戰斗力越強。除了品質和星級影響忍者本身屬性戰力外,全忍者的收集和升級則會對屬性有額外加成,也會增加不少的戰斗力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通過招募系統,來獲得自己想要的各種忍者,但是需要積攢滿10個忍者碎片,才可進行招募。忍者碎片的獲取途徑有忍者招募、精英副本、特權商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,繼續對忍者進行升星,提升忍者的等級(或星級)。
游戲里的忍者共有130多個,忍者按照等級(或星級)高低劃分,有S級(3星)、A級(2星)、B級(2星)、C級(1星)4種不同等級。忍者等級(或星級)越高,忍者提供的屬性加成或收集加成效果越好。各種忍者會有不同的普通技能和奧義技能 。
加了特技的過場靜態畫
迫不及待點開卷軸,選擇任務,開始游戲。既然是正版授權,那么就要利用資源,咦?這句話好像剛剛說過,那么這次利用了什么資源呢?這次使用的是原作動畫中的畫面截圖,完全沒有為高分辨率做適配,僅僅是加上了黑不溜秋的回憶用特效來掩蓋畫質上的拙劣。
默默無聲的劇情對話
本作的劇情從頭開始,既然是授權游戲,那么一大魅力就是能夠最大程度地體驗原作般的方方面面,不論是劇情還是人物對話,很遺憾的是,這次制作方沒有再利用資源,劇情過程的對話完全是啞劇,不過人物立繪的粗糙程度比起過場畫面好了點,應該是做過處理的。
算不上多的可選人物
游戲目前的人物數量還不多,許多人氣角色沒有加入,比如寧次、鼬等。不過相信這是可以在后續更新中慢慢補充的。
感人至深的游戲手感
如果說前面的部分你都可以不在意的話,接下來要說的內容就是真正涉及到游戲命門的部分了。進入游戲后,整體畫面給人的感覺都還不錯,背景細膩,人物造型符合原作。然而一旦人物開始做自己的原地動作時,一陣莫名的卡頓感就會撲面而來,移動遙感,這種感覺就會更加明顯。那么戰斗方面會如何呢?
火影忍者截圖5
游戲的攻擊分為三個部分:攻擊鍵、普通技能、特殊技能。一開始我以為HP下方的那四個菱形是查克拉,然而這個游戲根本沒有查克拉,對,沒錯,沒有查克拉,因為很重要所以說了兩遍,一款以火影忍者為主題的游戲沒有查克拉。實際上那四個菱形是讓普通技能計數用的,當普通技能攻擊到敵人4次以后,可以使用特殊奧秘技能,大家可以理解為小招蓄能,集齊4個可釋放大招。
角色的攻擊鍵只有一個,由于前面提到的幀率奇低的關系,導致每個動作都有種輕飄飄的感覺,雖然打擊音效特別帶感,但還是改變不了實際上的奇怪手感。
由于沒有跳躍,角色的連擊中是有跳躍攻擊的,一旦角色起身,就無法用任何方式取消攻擊,只能等他慢慢降落到地上。同樣沒有受身的方式,無論被敵人在空中怎么連擊,也只能等角色自己落地。
一句話總結騰訊這款火影忍者的手感:連十年前的GBA《最強忍者大集結》都比不上。
中國風的游戲系統
雖然這是一款日本版權的游戲,但里面沖滿了豐富的中國手游特色系統。副本有兩個難度,并且需要一定等級解鎖,第三個是掃蕩。
裝備系統不再分角色,而是所有角色公用一個。這也是區別于其他類似游戲,精簡還是不錯的,不過這里會出現一個弊端!既然忍者之間沒有差異,我想要玩新人物,趕緊出吧?。?!
和裝備差不多性質的飾品系統。
經典的一樂拉面居然不是加體力,鳴人經常做完任務都會來看看一樂拉面順便吃一碗拉面放松下,但是游戲實際上還是掃蕩券,處處充滿這緊張感。
用來進一步提升角色能力的天賦系統。等等,可以說是將大部分能夠沾邊的游戲系統都加了進來。
其他的一部分小細節
遙感是可以設置成可以移動的。
副本內的載入畫面是有內容的,加分!處處都可以看見一些情懷,懷念十五載。
如果使用特殊技能終結敵人可以進入一個定格畫面,上面有角色的經典臺詞,這個是《究極風暴》里的劇情殺系統,也原封不動的搬過來了。
還有像鳴人一開始的螺旋丸,佐助的千鳥,卡卡西在原作中的狗的數量等等與原作不相符的內容就不多說了。
1.58.68.8版本更新內容
忍者平衡性調整
>>>宇智波鼬[穢土轉生]
宇智波鼬[穢土轉生]自上線以來擁有著較高的強度和可玩性,其技能擁有出色的反手能力,同時月讀又擁有不錯的起手能力,但我們希望伊邪那美也更加活躍在大家的視野中,因此做出了以下調整:
月讀:增加了技能的釋放前搖,降低了攻擊判定范圍。
烏鴉分身術:減少了二段黃條的持續時間。
伊邪那美:新增“釋放伊邪那美時,追加普攻可以化為烏鴉消失,在指定位置出現”的效果,同時技能冷卻時間固定為18秒。
>>>波風水門[青年]
波風水門[青年]目前的表現過于強勢了,飛雷神過短的前搖以及螺旋丸突進的速度往往導致對手無法做出反制手段,因此做出了以下調整:
天翔燕舞光瞬影殘零式:增加了技能的釋放前搖,降低了攻擊判定范圍,同時降低了飛雷神標記時間。
疾風超級閃光裂空螺旋丸:降低了技能的突進速度和攻擊判定范圍。
機制:強化普通攻擊不能上下位移,同時自身處于替身無敵狀態時不會觸發閃避了,并且閃避成功后追擊的螺旋丸不會連續追蹤目標。
>>>長門[穢土轉生]
輪回眼:增加了長按時子技能按鈕存在的時間,減少了2秒通靈之術·閻王的技能冷卻時間,同時降低了通靈之術·閻王的傷害,并且子技能釋放成功后,技能會重新計算冷卻時間。
>>>黑土[博人傳]
普通攻擊:降低了加重巖狀態下普通攻擊的傷害。
驅巖之力:優化了輕重巖狀態時下踩的攻擊判定范圍。
土遁·土石連筍:加快了普通狀態下土石筍生成的速度,降低了普通和加重巖狀態下的傷害。
熔遁·灰石封碎擊:降低了奧義的傷害,同時奧義前半段增加了受擊判定。
>>>春野櫻[百豪]
櫻花躍:減少了5秒技能冷卻時間,命中敵人或者追加普攻將增加5秒技能冷卻時間,同時略微降低了技能的釋放前搖,增加了起跳的高度和距離,加快了下落速度,并且略微增加了覺醒狀態下櫻花抱、櫻花沖的速度與距離。
金豪拳·百豪:降低了奧義的傷害。
>>>神秘面具男[忍者之路]
九面蘇婆訶:增加了技能的釋放前搖,降低了攻擊判定范圍。
>>>迪達拉[新春限定]
粘土裝填:減少了2秒技能冷卻時間。
粘土炮:減少了3種形態的粘土炮2秒技能冷卻時間,同時增加了粘土炮·鳳的突進速度與距離。
機制:主動替身后,技能冷卻時間調整至3秒。
>>>黑土[新春限定]
巖之錘:降低了技能的釋放前搖。
蓄力錘:降低了技能的釋放前搖,同時蓄力期間可以格擋一定次數的攻擊。
>>>赤土[新春限定]
普通攻擊:正常形態下的第三擊可以掃地,同時優化了剛隸式狀態下第一擊的打擊效果,并且第三擊攻擊時不再按下普攻按鈕,則不會觸發特殊普攻的概率判定。
剛隸式沖擊:剛隸式狀態下進入受擊和釋放通靈秘卷時,不再讓技能重新計算冷卻時間。
>>>千代[近松十人衛]
傀儡術·襲:第二擊和第三擊在近距離的情況下會調整傀儡攻擊的方向,增加了1秒技能冷卻時間。
傀儡術·縛:降低了2秒技能冷卻時間。
白秘技·近松十人眾:降低了奧義的傷害。
>>>邁特凱[驚門]
普通攻擊:增加了普通攻擊的傷害。
熱血旋風:減少了1秒技能冷卻時間。
永遠的對手:降低了奧義的傷害。
動作格斗 v1.49.26.8
動作格斗 v1.1.0
動作格斗 v1.26
動作格斗 v2.0.0