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手機版cytus2可以讓玩家在音樂世界自由開始冒險,很多的音樂曲目都需要你來的操作,玩家可以找尋屬于自己的節奏,不同的音樂因為難度不同所以需要你進行的操作也會有所改變,但是玩家可以不斷去超越自己的極限,多次游玩這部作品可以讓你在音樂上有所啟蒙,畢竟高手不是一次兩次就能練成的,趕快在這里面開始你的音樂冒險吧。
《音樂世界Cytus II》是一款風格化強烈的作品,它會讓好這口的人在見面的瞬間就對上眼,也能讓那些音游新手迅速愛上它。不管從什么角度來說,這款游戲都很酷,其貫穿始終的賽博朋克主題和別出心裁的劇情展現方式都令人驚喜,就算拋去音游的內核,它也可以被視作一部足夠有趣的互動游戲。而事實上,作為單純的音游來說,《音樂世界Cytus II》同樣有著諸多優點。如果說同為雷亞旗下的《音樂世界Cytus》初代與《DEEMO》讓玩家們見識到了這家游戲廠商在移動音游領域的實力,那這次的《音樂世界Cytus II》,則彰顯了雷亞在藝術形式和游戲內核上的長足進步。
《神經漫游者》
和主流游戲類型不同,音樂游戲的核心內容一向與畫面和劇情等元素無關,受最初在街機平臺發展時的影響,大部分音樂游戲都更多是在音樂和譜面上下功夫,很少會有人像雷亞一樣試圖在音樂游戲中做出龐大的世界觀。沒錯,如果說《DEEMO》和《音樂世界Cytus》初代是雷亞在這方面的初期嘗試,那如今在《音樂世界Cytus II》里,他們不僅做到了更進一步,還把故事講得更加巧妙,更加龐大。
5年前的《DEEMO》就已經在敘事方面給我們帶來了不少驚喜
與以前的淺嘗輒止相比,這次的《音樂世界Cytus II》真的給玩家們塑造出了一個龐大完整的世界,并且用各種細節將這個世界豐富,一點一點的搭建了出來。這款游戲構建了一個帶有濃郁賽博朋克氣息的世界觀,在科技的高度發展下,虛擬世界的生活在逐漸取代現實世界,人們可以通過微型連線裝置輕松的實現現實與虛擬的同步。在這個基礎上,全世界最大的虛擬城市cyTus誕生了,而游戲的故事就是基于這個虛擬的世界發生的。
《音樂世界Cytus II》真正聰明的是,它并沒有像許多線性游戲一樣把世界觀設定像教科書一樣一股腦灌輸給玩家,而是把世界觀分解成了各種碎片,隱藏在游戲的細節中等待玩家去自己挖掘。這款游戲中有一個類似微博的內置系統iM,游戲中的角色會像真正活著的人一樣在iM分享自己生活和工作中的點點滴滴。而每條iM下還存在各種有趣的留言,值得一提的是,這些iM信息都是可以真正進行點贊與分享的。
iM上的發言是可以真正點贊的
游戲通過iM上的各種碎片化信息和角色之間某些支離破碎的對話片段一點點把這個賽破朋克式的世界在玩家們面前揭開。隨著流程的推進,線下世界的管理局、A.R.C、前代文明等各種線索逐漸被引出,這個世界的文化形態和真相也在玩家們面前逐漸立體。
這種劇情敘述方式的優勢是顯而易見的,其和《黑暗之魂》系列對游戲背景的處理有著異曲同工之妙,極大地提升了玩家的代入感。而且這種更加網絡化、更加生活化的劇情展現方式給玩家帶來了某種與文字冒險游戲相同的沉浸感。隨著各種線索匯聚成更加立體的真實,游戲中的各種角色和種種疑團也逐漸深入玩家內心。這也是為什么我會在開頭說“就算拋去音游的內核,它也可以被視作一部足夠有趣的互動游戲?!?/p>
如果說在音樂方面《音樂世界Cytus II》和前代相比只是有所進步,那在具體歌曲的譜面和系統上,本作則是有著出乎意料的顯著提升?!兑魳肥澜鏑ytus》初代盡管也足夠知名,但在頂端硬核音游圈子里其實并沒有那么吃香。雖然那部作品有著出色的美術風格和不錯的原創供曲,但由于在判定機制上過于討好新手玩家,曾經受到了一些音游死忠的詬病。其實這只是游戲廠商在大眾和硬核玩家之間口味傾斜的考量,是曲高和寡還是降低難度以吸納更多的玩家,一直都是游戲廠商在進行策劃時面臨的最大難題。
正負反饋的把控是最考驗策劃能力的
而這一次,《音樂世界Cytus II》在難度的調整和把控上要聰明成熟的多。本作優化了前作受到硬核音游玩家們詬病的判定機制,并且加入了全新的Slide和長Hold按鍵。在判定機制和手感上,《音樂世界Cytus II》和一些老牌硬核音游比起來已經沒有多少劣勢,而新按鍵的加入,在一定程度上活化了游戲的手感。尤其是新的長Hold按鍵,其在玩法上最大的意義就是鎖住玩家一只手,讓你只能使用一只手來進行游戲,更加考驗玩家對手指和按鍵區域的分配。不過也正是因為這個,我更建議各位使用平板來游玩這款游戲。
威廉·吉布森在《全息玫瑰碎片》中說過,我們每一個人都是其他人生活的碎片。在精巧的設計和編排下,《音樂世界Cytus II》中的人和事就成為了我們生活中的碎片。在挑戰一首首歌的同時,通過各種細節探知著0和1組成的世界,這個過程就像睡前刷微博一樣自然又和諧。拋去其他的不談,在賽博朋克這個大背景下,結合《音樂世界Cytus II》扁平化的UI與設計風格出彩的人設,這種劇情展開方式確實足夠“酷”,足夠風格化。
《槍、偶爾有音樂》
對一款音樂游戲來說,音樂質量的高低是決定其能否成功的關鍵性要素。但每個人的喜好不同,所以這部分很難用文字準確的描述出來,我建議各位可以去網上搜索相關資源親身試聽一下,相信會比看這篇文章了解的更加直觀。據官方所說,游戲中的音樂來自全世界各個地區的優質創作者,涵蓋多種風格,能夠滿足大部分玩家群體。
五個角色代表了五種音樂風格
《音樂世界Cytus II》中的音樂并不是通過打關的方式解鎖的,游戲中存在五個角色,每個角色分為一個獨立的章節,他們除了會成為劇情推進的主要脈絡之外,還代表了不同的音樂曲風。比如超人氣偶像歌手,24歲的PAFF就代表了流行和電子樂,其章節中有很多膾炙人口的輕快歌曲。而獨目的中年考古學家ConneR章節中則有很多古典風格音樂。值得一提的是,不同角色章節的主UI也是不同的,PAFF章節就是大舞臺場景,網絡主播NEKO#ΦωΦ的章節則是帶有濃郁網絡風格的彈幕配液晶屏幕。
《Cytus II》相比前代作品,一改濃墨重彩的畫面效果,在模糊的深色背景下,總是充滿了顏色,而扁平化的UI布局、讀條與圓環節拍的細節刻畫讓整個畫面充斥了電子科幻的賽博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定線跨頁后的延續節拍,和需要即時橫向滑動的菱形節拍兩種。游戲不會因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進行背板或鍛煉。針對不同的音樂體驗下來,游戲難度劃分更加合理,簡單、困難、混沌三重難度設定,既滿足了更加專業更加硬核玩家的訴求,同時也滿足大眾玩家的游戲水平。當然混沌難度絕對是手殘玩家的地獄……
但與此同時,《音樂世界Cytus II》并非放棄了大眾玩家,相反,其在譜面的設計思路中能明顯的看出來對大眾玩家的傾斜。這款游戲中并不存在那些難到不講道理的譜面設計,從某種程度上來說,《音樂世界Cytus II》是在不放棄大眾玩家的同時,加入了更多在專業性和競技性上的考量,這也是游戲在玩法層面最大的進步。
游戲前期簡單難度的譜面很好上手
而與此同時,作為一款音游,在譜面設計,節奏把控等基礎素質上,《音樂世界Cytus II》也足夠合理,足夠優秀。我并非音游大神,卻也能在游戲的過程中體驗到手指隨著節奏紛飛的快感。再加上游戲以角色串起的劇情和碎片化的世界觀展現方式,其在保有音游最核心樂趣的同時,還增添了更多額外的樂趣。
這種風格實在是討人喜歡
總評:《明日之星》
相對于其他游戲品類,音游領域一直相對狹窄,缺乏變動。很高興的看到,雷亞繼多年的《音樂世界Cytus》和《DEEMO》之后,再次帶來了一款足夠優秀的音游作品,給音游市場帶來了一些新的波瀾?!兑魳肥澜鏑ytus II》在音游核心樂趣上的挖掘足夠深入,而其劇情和世界觀的展現方式更是令人驚喜。不管從哪個角度上來看,這都是一款足夠“酷”,足夠有趣的音樂游戲。
音樂游戲 v6.3.0
音樂游戲 v4.2.1c
音樂游戲 v6.3.0
音樂游戲 v2.11.11